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熱愛遊戲的父親在遊戲裡永垂不朽

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你會怎麼紀念逝去的親友?將他的照片放在桌上?還是每天複習他的教誨?國外的遊戲開發商Crate Entertainment為了紀念一位熱愛遊戲的父親,採用一個極具創意的方式:讓他成為遊戲裡的NPC,與他心儀的遊戲永遠相伴。這到底是怎麼一回事呢?

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Kotaku 被遊戲大廠封殺的內幕秘辛

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Kotaku是美國的遊戲網站,除了報導遊戲的逗趣新聞,還會追蹤業界大廠的動向,在遊戲領域有舉足輕重的份量。然而Kotaku最近透漏,他們在兩年前就被Bethesda與Ubisoft給封殺,無法進入這些大廠進行深度報導。Kotaku為何會被遊戲大廠給封殺?遊戲媒體與遊戲大廠間...

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你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

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若你經常瀏覽遊戲網站,一定會注意到截圖中的遊戲畫面美得嚇死人!多邊形毫無鋸齒,環境要素極為豐富,畫面品質媲美3DCG,讓你看得讚不絕口。然而當你興沖沖地進入遊戲後,卻發現畫面品質一整個縮水,與網路上的截圖有著天壤之別。為什麼遊戲截圖與實機表現會有如此懸殊的落差呢?

玩家觀點:只有線上模式的遊戲有資格高價販售嗎?

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以前的遊戲較便宜,單機模式加上線上模式,讓玩家樂此不疲。時過境遷,「很貴又只能玩線上模式」成為新的主流,這類遊戲不提供單機模式,價格居高不下,具有琳瑯滿目的DLC,這種遊戲有資格賣這麼貴嗎?這裡就試著探討這類遊戲的內容與商業定位,探討他們到底有沒有那份價值。

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潛龍諜影V PC線上版開放公測,但是當機可能毀了遊戲存檔

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潛龍諜影V是日本遊戲公司Konami於2015年9月推出的AAA級遊戲巨作,遊戲橫跨多款家用主機與PC平台,而PC版的線上對戰模式卻姍姍來遲,在 售後4個多月才進入公開測試階段,然而更慘的是,有玩家在進入遊戲後,發生了當機現象,並且造成遊戲存檔毀損,有興趣嘗鮮的玩家可能還需...

你所不知,澳洲的遊戲開發教育觀

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開發遊戲並非兒戲,需要優秀的程式與企劃能力,以及完善的合作環境。在澳洲有不少機構負責遊戲開發的教育,培育未來的遊戲開發人才,對澳洲與世界的遊戲產業帶來實質的幫助。現在就來看看,澳洲人是採用什麼樣的方式,培育新一代的遊戲開發人才。

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電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

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筆者先前於Computex 2015台北國際電腦展期間,曾介紹過Asus推出的STRIX 系列電競音效卡,它與一般音質取向的音效卡最大的不同,就是加入了許多專為遊戲玩家設計的 實用功能,這次筆者要測試的功能,就是能夠將遊戲中的音效視覺化,把音效以雷達方式呈現於抬頭顯示器的...

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玩家觀點:購買遊戲用PC的時機成熟了嗎?

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家用主機與PC原本是兩個截然不同的遊戲領域,後來才慢慢開始交流,直至現在的殊途同歸。到了現在,除了極少部分的獨占作品,PC幾乎可以玩到家用主機上的絕大部分遊戲,同時具備效能較高與模組的相容性,使得PC成為玩家的新世代選擇。那麼,現在適合組裝一台遊戲用的PC嗎?

3A 遊戲大廠能夠找回昔日的榮光嗎?

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獨立遊戲在上個世代獨領風騷,創意炸裂的獨立遊戲接連問世,令玩家直呼過癮。反觀3A遊戲大廠一路走來跌跌撞撞,逐漸失去昔日的影響力。在這個遊戲產業世代交替的轉捩點,3A遊戲大廠能否拿出真正的實力,展現大廠的優質風範,並找回昔日的榮光呢?

認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商

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EA是當今最大的遊戲廠商,這得歸功於他們的龐大財力,讓他們得以併購其他開發商,進而站在遊戲業的頂點。然而唯利是圖的EA也曾經關閉無數知名開發商,葬送無數玩家的回憶,在遊戲業裡面聲名狼藉。本文將帶領大家回憶那些被EA關閉的開發商,回憶他們的昔日榮光,並點出他們被EA關閉的理由。