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我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

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越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?

2017過年打電動,回顧2016年的這幾款值得再玩一次的遊戲

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過年放假的這幾天,大家已經坐不住,開始跑出去郊遊走春了嗎?如果沒有打算出門逛逛的話,也可以趁難得放長假的機會留在家裡,好好享受一下遊戲,把過去累積來不及破台的遊戲清一清,在看完多人同樂的遊戲之後,來點可以自己一人獨自享受的遊戲也不錯。

頹廢節又來了!2017過年打電動,重溫多人同樂懷舊遊戲

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又到了一年一度的頹廢節,大家還是一如往常地享受「桌上游泳」、「把小豆子丟到碗公」等娛樂活動嗎?趁著個和親朋好友團聚的節日,不妨也把過去一起享受的遊戲拿出來複習一下,不但可以在合作破關的同時聊聊過去的回憶,也能利用互相對戰的遊戲勝負來小賭幾把。

2016 年的遊戲業災難總回顧

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2016年的遊戲業可說是禍不單行。雖然不乏振奮人心的好消息,壞消息卻多到罄竹難書。人氣大作表現欠佳、線上遊戲平台陷入泥淖、VR未能掀起革命,種種荒唐表現令玩家徒呼負負。本文將整理出今年遊戲業的各種災難,解釋業界為何演變成這副局面。